ZENGA = Anti-fragile
"무너지고 다시 쌓는다.
실패 속에서 우리는 강해진다."
보드게임 '젠가'에서 영감을 받은 이름의 <ZENGA>는 AI와 Web3.0 이념으로 무질서와 불확실성 속에서 기회를 찾는 회사입니다.
Anti-fragile
"무질서속에서 더 강하게 살아남는다. 우리는 무질서를 원한다"
'안티프레질'<반취약성>이란 '프레질'(Fragile, 충격의 취약한, 깨지기쉬운)을 부정한다.
안티프레질은 무질서와 불확실성으로부터 이익을 얻을 뿐만 아니라, 살아남고 번영하기 위해서 무질서를 원하는 특성을 가진다.
시장의 위기와 무질서에서 우리의 적응력은 더 강해진다.
ZENGA의 철학 – Anti-fragile 조직
replay 실패와 복원
실패를 반복하고 복원하면서 더 강해지는 구조를 추구합니다.
science 빠른 실험
유연한 구조와 분산된 책임으로 빠른 의사결정과 실행이 가능합니다.
dns 적응형 DNA
불확실성 속에서 학습하고 적응하는 조직 DNA를 갖추고 있습니다.
젠가게임즈 프로젝트
머지 포레스트 : 고양이 정원
<머지2 게임>
치유와 자연이 함께하는 고양이 정원사의 힐링 모험에 오신 것을 환영합니다. 이 곳에서 상처받은 동물들을 치유하고 여러분만의 아름다운 정원을 가꿔보세요.
- ① 머지2 기반 캐주얼 게임으로 간단하고 편안한 플레이를 제공합니다.
- ② 상처받은 동물들을 치유하는 힐링 테마로 따뜻한 감성을 가진 유저들을 위한 게임입니다.
- ③ 귀여운 고양이 정원사와 함께하는 머지 게임플레이와 아름다운 숲속 정원이 특징입니다.
- ④ 고양이 정원사와 멸종 위기의 동물 친구들의 치유와 성장스토리.
장르
머지2 기반 캐주얼 게임으로 간단하고 편안한 플레이를 제공합니다.
타겟
상처받은 동물들을 치유하는 힐링 테마로 따뜻한 감성을 가진 유저들을 위한 게임입니다.
특징
귀여운 고양이 정원사와 함께하는 머지 게임플레이와 아름다운 숲속 정원이 특징입니다.
총 16종
다양한 고양이
고양이 정원사가 여러분의 정원을 함께 가꿀 준비가 되어 있어요.
UNIQUE TRAIT
개성 있는 캐릭터
각 고양이는 품종과 성격에 따라 고유한 특성과 능력을 가지고 있습니다.
ROLE SYSTEM
역할 시스템
회복, 생산, 자동화를 담당하는 고양이들이 정원 관리를 도와줍니다.
PROLOGUE
정원의 시작
버려진 정원을 발견한 고양이들이 치유의 공간을 만들기로 결심합니다.
CHAPTER 01
회복의 씨앗
첫 번째 상처받은 동물들이 정원을 찾아오고 치유가 시작됩니다.
CHAPTER 02
자연과의 공존
정원이 확장되며 더 많은 생명체가 찾아옵니다.
FINAL
완성된 정원
모든 생명이 조화롭게 어우러지는 치유의 정원이 완성됩니다.
병합 시스템
같은 아이템 두 개를 합쳐 상위 아이템을 만드는 머지2 시스템이 기본입니다.
동물 치유
병합을 통해 만든 아이템으로 상처받은 동물들을 치유합니다. 회복된 동물들은 새로운 아이템을 제공합니다.
정원사 활용
고양이 정원사들이 자동으로 아이템을 생산하고 정원을 관리합니다.
2025. 08
MVP 개발 완료
핵심 게임 플레이 구현
2025. 09
UA 테스트
UA 테스트를 통해 시장성 검증 진행
2025. 11
한국 런칭
한국 런칭 / 데이터 수집 및 폴리싱 작업
2026 H1
글로벌 출시
글로벌 출시 및 공격적인 마케팅 시작
시장 기회
인기 장르 조합
힐링, 동물, 머지 장르의 인기 지속과 결합
글로벌 감성 콘텐츠
국가와 문화를 초월한 공감 콘텐츠
명확한 타겟층
2030 여성 유저를 중심으로 한 타겟팅
D1 리텐션
45%+
첫날 이후 게임에 돌아오는 유저 비율
ARPDAU
$0.15–0.30
일일 활성 사용자당 평균 수익 목표
LTV
$1.5+
유저 생애 가치 목표
개발팀
- 프로그래머 1명
아트팀
- 컨셉 / 2D 아티스트 1명
- UI 디자이너 1명
기획팀
- 게임 디자이너 1명
- 레벨 디자이너 1명
운영팀
- PM 1명
- QA 1명
- 라이브 운영 1명
퍼블리셔 파트너십 · IP 제휴 · 공동 개발
함께 '머지 포레스트: 고양이 정원'을 더 멋진 게임으로 만들어갈 파트너를 찾고 있습니다.
PROJECT NOVA
<AI Agent Gaming Studio: NOVA CREW>
PROJECT NOVA: AI Agent Game Studio
"생성형 AI 기반의 새로운 게임 개발 문법" NOVA CREW IS... / NOVA CREW PoC
WEB2 문제 정의
"소수 기획자 중심 수직 레벨디자인의 한계"
기존 Web2 게임은 소수의 기획자가 모든 레벨디자인을 독점하여 다양성과 확장성이 제한됩니다.
AI Agent 레벨디자인
AI Agent를 활용하여 수평적 레벨디자인으로 양적 다양성을 확보. 플레이어 취향과 난이도를 만족시키는 방향으로 설계합니다.
NOVA NFT / Staking
프로젝트 NFT 사전 판매로 AI 개발 비용 확보. $ZENNY 스테이킹으로 홀더 수익성 보장 (주/일 단위 USDT 지급 — 배당 개념).
P2C (Play to Contribution)
개발자·플레이어·투자자(커뮤니티) 모두 게임 IP 가치 창출을 위해 콘텐츠에 참여. 참여 보상 극대화를 위한 인센티브 구조를 정립합니다.
$ZENNY × $GRAM
AI Agent $ZENNY 토큰과 연계하여 $GRAM 생태계 구조 확립. 특정 모드 소비 토큰 소각 시스템으로 지속 가능한 이코노미를 구축합니다.
STEP 01
플레이 검증
AI Agent가 생성한 레벨디자인을 플레이 테스트하는 자가 검증 절차 진행.
STEP 02
웹서버 업로드
생성된 레벨디자인 데이터를 웹서버에 직접 업로드하고 신규 레벨 업데이트 공지 발송.
STEP 03
커뮤니티 공지
AI Agent가 대상 플레이어에게 개별화된 푸시노티를 발송합니다.
STEP 04
데이터 학습
플레이어 로그를 능동적으로 수집·분석하고 라벨링 데이터를 추가 학습하여 베리에이션 생성.
$ZENNY Staking
게이미피케이션을 적용한 주/일 단위 USDT 리워드 지급 — 배당 개념.
$ZENNY $GRAM Burn
특정 플레이 액션(승급전)에 $ZENNY를 소각. 수익 청구 시 $GRAM을 소각하여 생태계 유틸리티로 활용.
$ZENNY NFT Ticket
특정 콘텐츠(PVP 모드)에 $ZENNY NFT를 티켓 기능으로 활용하여 VIP 형태의 서비스를 구축합니다.
$ZENNY Ops DAO
게임 운영에 집중. 시즌제 수익 분배·랭킹 대시보드를 통한 리워드 배분량 결정 거버넌스.
$ZENNY Gaming DAO
게임 디자인에 집중. 게임 규칙·보상·난이도를 결정하는 거버넌스.
$ZENNY MKT DAO
게임 마케팅에 집중. 소셜 퀘스트·콘텐츠 밈화로 바이럴 홍보 및 성장 유도.
2025 Q4
PoC 완료
ROI 효율성 검증
2026 Q2
MVP B2B 출시
B2B 서비스 공식 출시
2026 Q4
풀스케일 론칭
멀티장르 확장
2027 Q4
AI 교잡 신장르
AI 교잡 기반 신장르 및 IP 파생
장르 확장 전략 — AI × Web3 = 새로운 게임 생태계
STAGE 4
AI 교잡 신장르 발견
다양한 장르 학습 AI Agent들 간의 교차 학습으로 새로운 장르를 생성합니다.
STAGE 3
RPG · SLG · MOBA
심층 메커니즘 기반의 복합적이고 복잡한 레벨디자인이 가능한 구조.
STAGE 2
로그라이크 · 디펜스
하이브리드 캐주얼 형태의 자유로운 레벨디자인이 가능한 구조.
STAGE 1
퍼즐 · 캐주얼
비교적 단순하고 광범위한 시장 기반. 빠른 반복 학습에 적합한 구조.